Paizo enthüllt zwei neue Klassen für den Pathfinder “War of Immortals” Playtest

Bei den beiden Klassen Animist und Exemplar handelt es sich um völlig neue Konzepte, die noch nie zuvor in Pathfinder oder Starfinder zu sehen waren, und sie stehen im Zusammenhang mit einem großen Übergreifenden Ereignis, das im Jahr 2024 stattfindet.

Freitag, 1. September (Redmond, WA). Paizo bereitet sich mit einem Spieltest zweier neuer Klassen auf die Veröffentlichung des neuen Regelwerks im Jahr 2024 vor: dem Animisten und dem Exemplar.

Ein Krieg braut sich zusammen und die gesamte Existenz wird in diesen Konflikt hineingezogen! Während Götter sterben, neue Götter auftauchen und Golarion selbst sich unter dem Druck unsterblicher Mächte, die um die Vorherrschaft wetteifern windet, führt Pathfinder zwei neue Klassen ein, die in diesen kolossalen Schlachten ihre eigene Rolle spielen.

Der Animist ist eine auf Weisheit basierende göttliche Zauberklasse, die sich mit Erscheinungen verbindet, ephemeren Geistern, die ihre Macht und ihr Wissen mit dem Animisten teilen, im Austausch dafür, dass der Animist als ihr Vertreter in der physischen Welt agiert. Verbindet euch mit einem Verwalter von Stein und Feuer, um eurer Zauberei Naturmagie zu verleihen, schließt einen Pakt mit einem Betrüger im Verborgenen, um Zugang zu hinterhältiger und trügerischer Magie zu erhalten, oder erlaubt einem Zeuge vergangener Schlachten, von euch Besitz zu ergreifen und euer Repertoire um seine kämpferischen Talente zu erweitern! Spieler, die daran interessiert sind, einen weisen Zauberer zu spielen, der seine Fähigkeiten jeden Tag oder sogar von Augenblick zu Augenblick ändern kann, je nachdem, mit welchen spirituellen Wesenheiten er sich verbindet, sollten unbedingt den Animisten testen!

Der Exemplar ist die erste seltene Klasse der zweiten Edition von Pathfinder, ein auf Charisma basierender göttlicher Krieger, der seinen eigenen Funken der Göttlichkeit besitzt. Mithilfe der Macht von Gefäßen, die Ikonen genannt werden, kann der Exemplar seinen göttlichen Funken zwischen seinen Ikonen hin- und herbewegen, um mächtige Effekte und Fähigkeiten freizuschalten. Mit zunehmender Macht erschafft ihr euren eigenen Beinamen, der euer unsterbliches Vermächtnis definiert; ob ihr ein gerissener Exemplar werdet, ruhelos wie die Gezeiten und bekannt als Dieb des Mondlichts, oder ein tapferer Exemplar, unvergleichlich unter dem Himmel und dazu bestimmt, der letzte Herrscher eines alten Königreichs zu sein, bleibt euch überlassen! Spieler, die daran interessiert sind, einen Halbgott zu spielen, der zu Großem bestimmt ist und von mythologischen Figuren wie Maui, Cú Chulainn und Herkules inspiriert wurde, sollten unbedingt einen Playtest für das Exemplar machen!

Der Spieltest wird einen Monat lang laufen, vom 1. September 2023 bis zum 2. Oktober 2023. Die Spieler können am Playtest sowohl in Heimspielen als auch im Organized Play Programm von Paizo teilnehmen. Spieler, die an einem Spieltest in der Pathfinder-Society interessiert sind, sollten die Regeln im Leitfaden für das organisierte Spiel befolgen.

Demiplane, Hersteller des lizenzierten Charaktererstellungsprogramms Pathfinder NEXUS, bietet ein kostenloses Charaktererstellungstool für die Klassen Animist und Exemplar an. Foundry VTT hat ein Modul hinzugefügt, das vollautomatische Unterstützung für diese Klassen bietet. Pathfinder Second Edition Foundry-Benutzer werden am Freitag, den 1. September, Zugang zu diesem Modul erhalten.

Feedback zu den Klassen sollte über eines von zwei Online-Formularen eingereicht werden: die Klassenumfrage und die offene Umfrage. Paizo wird außerdem spezielle Spieltest-Foren auf paizo.com unterhalten, um die neuen Klassen zu diskutieren.

Paizo wird nach Beendigung des Spieltests weitere Ankündigungen machen.

WarOfImmortalsPlaytest

Den kompletten Playtest zu übersetzen überschreitet auch meine verfügbare Zeit aber die beiden ikonischen Charaktere gibt es hier schonmal und mehr nächste Woche Donnerstag den 7.9. um 20:00 in meinem Pathfinder Stream auf dem Twitch Kanal von Lurch und Lama.

Samo die Animistin

Samo von Icemark ist eine Varki-Frau mittleren Alters aus den Land der Lindwurm Könige, in den nördlichsten Ausläufern der Region der Inneren See. Samo ist ein Nephilim, ein sterbliches Wesen mit mit einem Hauch der himmlischen Ebenen in ihrer Blutlinie. Sie wurde mit der Fähigkeit geboren, Geister und andere Wesenheiten zu sehen, die andere nicht sehen können, Samo wurde auserwählt, von den Ältesten des Heim der Sehers zu lernen nachdem ihre Fähigkeiten ihr geholfen hatten, ihr Dorf vor einem Überfall der Kushtaka zu retten. Sie wurde in den Künsten des Animismus ausgebildet und zur Weisen ernannt, nachdem sie sich erfolgreich mit dem Geist ihrer Großmutter, einer Erscheinung, die als Hüterin von Hainen und Gärten bekannt ist verbunden hatte. Samo diente dem Volk der Varki bis zu dem Tag, an dem ein junger, verletzter Okaiyaner in der Nähe der Eismark an Land gespült wurde und den Lauf ihres Lebens für immer veränderte.

Nahoa der Exemplar

Nahoa ist ein junger Mensch aus dem Volk der Olehala, einem der vier großen reisenden Völkern des Okaiyo-Ozeans, der sich über Tian Xia und Arkadien umspannt. Geboren auf der regenreichen Seite seiner Insel, wuchs Nahoa auf, grub Kanäle für die Taro-Farm seiner Familie, kümmerte sich um seine jüngeren Schwestern zu und sorgte dafür, dass sein Dorf nie die jährliche Meisterschaft im Steinschleudern verlor. Obwohl er sich nichts sehnlicher wünschte als ein einfaches Leben, wurde Nahoa dazu berufen, seinen Grabstock gegen den Speer eines Kriegers einzutauschen, als ein großer Dämon zurückkehrte, um wie schon seit Jahrzehnten, seine Heimat heim zu suchen. Er stellte sich der Bestie hoch am Himmel und selbst als sein Speer sie durchbohrte, gruben sich seine Krallen in sein Fleisch. Anstatt dem Gift der Kreatur zu erliegen, machte sich Nahoa die Kraft der Kreatur zu eigen und wurde so zu einem Nephilim. Er stürzte ab, weit weg von Okaiyo, wo er eine Varki-Frau traf Frau traf und sich auf eine Queste im Bereich der Inneren See begab.

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