Seite 11: Zerschlagender Plan Der Gegenstand heißt korrekt „Zerschlagener Plan“
Seite 12: Löschend Ersetze bei der Stufe 18 Variante „Wahrhaft“ durch „Wahr“
Seite 13: Vorrückend Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Befehlswort“ durch „(Konzentration)“.
Seite 14: Energetisches Geflecht Ersetze „+2 Geflechtrüstung des Starken Widerstandes“ durch „+2 Verstärkte Geflechtrüstung des Starken Widerstandes“
Seite 14: Festung der Erbin Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Befehlswort“ durch „(Konzentration)“.
Seite 14: Klingenbrünne Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 14: Schriftrollenrobe Ersetze bei der Mächtigen Variante „+3 Schriftrollenrobe des Widerstandes“ durch „+3 Schriftrollenrobe des Starken Widerstandes“ Ersetze bei der Stufe 19 Variante „Wahrhafte“ durch „Wahre“
Seite 15: Lindwurm-Sankeit Ersetze „+3 Antimagische Sankeit des Widerstandes“ durch „+3 Antimagische Sankeit des Starken Widerstandes“
Seite 18: Rostmonsterpanzer Ergänze „Herstellungsvoraussetzungen Die ursprünglichen Rohmaterialien müssen die Haut eines Rostmonsters beinhalten.“
Seite 18: Schwarzes-Loch-Rüstung Ersetze in den Aktivierungsfähigkeiten die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 18: Spinnenharnisch Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Befehlswort“ durch „(Konzentration)“ und außerdem in den Herstellungsvoraussetzungen der Normalen Variante „einer Ogerspinne“ durch „einer Riesentarantel“.
Seite 19: Umarmung des Herbstes Ersetze „Kreaturen innerhalb des Bereichs erhalten Tarnung“ durch „Kreaturen innerhalb des Bereichs erhalten den Zustand Verborgen“ Ersetze außerdem „Wenn die Eigenschaftsrune: Unscheinbar“ durch „Wenn die Eigenschaftsrune: Unsichtbar“ Ersetze außerdem in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorien „Befehlswort, Vorstellung (Aura)“ durch „(Aura, Konzentration)“.
Seite 19: Wespenrüstung Ersetze „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“
Seite 19: Wolfsbissrüstung Ersetze bei der 1. Aktivierung „Interagieren (Kälte)“ durch „(Handhaben, Kälte)“ und bei der 2. Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“. Ersetze „Winterwolf“ durch „Hexenwarg“ und „die gefrierende Kälte der Odemwaffe“ durch „die gefrierende Kälte des Winterodems“.
Seite 23: Türschild Ersetze „Interagieren“ durch „(Handhaben)“ und „(Befehlswort)“ durch „(Konzentration)“. Ersetze außerdem bei der Stufe 20 Variante „Mächtiger“ durch „Starker“.
Seite 25: Tabelle Nahkampfwaffen Ersetze bei den Ungew. Kriegswaffen „Kolderstock“ durch „Peitschenstab“
Seite 27: Kolderstock Ersetze den Namen „Kolderstock“ durch „Peitschenstab“
Seite 30: Barrikadensprenger Ersetze „von einem Halb-Ork-Erfinder“ durch „von einem Dromaari-Erfinder“
Seite 31: Bogenstab Ersetze „Der Bogenstab ist ein Kolderstab“ durch „Der Bogenstab ist ein Peitschenstab“
Seite 34: Erdungsspeer Ersetze „+1 Donnernden und Tanzenden Speeres des Schadens“ durch „+1 Donnernden Tanzspeeres des Schadens“
Seite 34: Windenbola Ersetze in der Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“. Ersetze „ein Entferntes Zu Fall bringen“ durch „einen Zu Fall bringenden Fernkampfangriff“ und „Athletik‑ wurf für“ durch „Wurf für Athletik gegen“.
Seite 36: Alicornlanze Ersetze „Zusätzlich zum normalen Schaden verursacht die Waffe 1 Punkt Guten Schaden bei erfolgreichen Angriffen.“ durch „Angriffe mit dieser Lanze erhalten die Kategorie Heilig und verursachen zusätzlich 1 Punkt Seelenschaden.“ Ersetze außerdem in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorien „Interagieren (Magisch, Nekromantie)“ durch „(Handhaben, Magisch)“ Ersetze außerdem in den Herstellungsvoraussetzungen „wodurch es in einem kränklichen roten Licht leuchtet, Unheiligen Schaden anstelle des Heiligen Schadens verursacht und den Geist des Einhorns während des Sturmangriffs schmerzerfüllt wiehern lässt“ durch „wodurch es in einem kränklichen roten Licht leuchtet; entferne die Kategorie Heilig, ergänze die Kategorie Unheilig statt Heilig auf Angriffe; der Geist des Einhorns wiehert während des Sturmangriffs schmerzerfüllt.“
Seite 42: Heilende Munition Ersetze den Munitionstyp „Runde“ durch „Kugel“
Seite 43: Schlickmunition Ersetze bei der Stufe 2 Variante „Gering“ durch „Schwach“
Seite 43: Rostmunition Ersetze bei der Stufe 18 Variante „Mächtig“ durch „Stark“
Seite 43: Verderbensmunition Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“
Seite 44: Hartschaumbombe Ersetze bei der Stufe 18 Variante „Stärkere“ durch „Starke“
Seite 45: Stinkbombe Ersetze bei der Stufe 1 Variante „Gering“ durch „Schwach“
Seite 45: Wahre-Gestalt-Bombe Ersetze in der Starken Variante „3 Punkte Giftflächenschaden“ durch „4 Punkte Giftflächenschaden“
Seite 48: Goldnudeln Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 48: Hexenfinger Ersetze in der Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 49: Knisterkaugummi Ersetze in der Stufe 5 Variante „Geringer“ durch „Schwacher“
Seite 51: Verständniskaffee Ersetze bei der Stufe 6 Variante „Geringer“ durch „Schwacher“ Ersetze außerdem „Doppelter Kaffee Religion“ durch „Doppelter Kaffee Religionskunde“, „Haselnuss Natur“ durch „Haselnuss Naturkunde“ und „Kürbisgewürz Okkulte Kunde“ durch „Kürbisgewürz Okkultismus“ Ersetze außerdem „Du erhältst außerdem einen Bonus auf“ durch „Du erhältst außerdem einen Gegenstandsbonus auf“
Seite 51: Wutcocktail Ersetze bei der Stufe 4 Variante „Geringer“ durch „Schwacher“
Seite 51: Zimtseher Ersetze „Gegenstandsbonus von +1 auf Würfe für Abrufen von Wissen“ durch „Gegenstandsbonus von +1 auf Würfe für Wissen Abrufen“
Seite 54: Tarnfarbe Ersetze bei der Stufe 7 Variante „Mächtig“ durch „Stark“
Seite 54: Tierschutz Ersetze bei der Aktivierung von „1 Minute (Interagieren)“ durch „[1 Aktion] (Handhaben)“
Seite 57: Oktopusflasche Ersetze „Kreaturen innerhalb der Wolke sind Unbemerkt“ durch“ Kreaturen innerhalb der Wolke sind Unentdeckt“
Seite 57: Pferdegreif im Glas Ersetze „MHB, S. 196“ durch „MHB2, S. 195“
Seite 57: Wirbelwindphiole Ersetze in der Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 57: Wurmphiole Ersetze in der Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“ und „Purpurwurm“ durch „Höhlenwurm“.
Seite 60: Schmerzlosigkeitstonikum Ersetze „Du erhältst die aufgeführten Trefferpunkte“ durch „Du erhältst die aufgeführten Temporären Trefferpunkte“
Seite 61: Würgerarm-Mutagen Ersetze „Du erhältst den aufgeführten Gegenstandsbonus und erhöhst deine Reichweite um den aufgeführten Wert“ durch „Du erhältst den aufgeführten Gegenstandsbonus auf Akrobatik und erhöhst deinen Angriffsradius um den aufgeführten Wert“
Seite 62: Alchemistischer Flammenwerfer Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren (Feuer)“ durch „(Feuer, Handhaben)“
Seite 63: Alchemistischer Handschuh Ersetze „oder ein Donnerstein“ durch „oder ein Sprengstein“.
Seite 64: Lebendes Blattgewebe Ersetze „gegen deine Ergreifen-, Entwaffnen- und Fortstoßen-Versuche“ durch „gegen deine Entwaffnen-, Fortstoßen- und Zu-Fall-Bringen-Versuche“
S. 65: Waffenbombenhalterung Ersetze „Interagieren“ durch „(Handhaben)“. Ersetze „Donnerstein“ durch „Sprengstein“.
Seite 66: Achaekeks Kuss Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“ und im Beschreibungstext „Sanfte Ruhe“ durch „Friedvolle Ruhe“.
Seite 69: Knüppelkopfgift Ersetze bei Phase 3 „kann keine Reaktionen ausführen und Betäubt 2“ durch „kann keine Reaktionen ausführen und Betäubt 1“
Seite 69: Kurare Ersetze „endet das Gift und das Opfer ist 2W6 Minuten lang Paralysiert“ durch „endet das Gift und das Opfer ist 2W6 Minuten lang Gelähmt“
Seite 69: Lungengift Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 71: Tanzender Jammer Ersetze „1 Schritt gezwungene Bewegung“ durch „1 Schritt erzwungene Bewegung“ und „2 Schritte gezwungene Bewegung“ durch „2 Schritte erzwungene Bewegung“
Seite 71: Wechselschadenöl Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“
Seite 71: Verzerrungsgift Ersetze „Interagieren“ durch „(Handhaben)“
Seite 74: Fulu der Tausend Schmerzen Ersetze „bei einem Fehlschlag oder Kritischen Fehlschlag des Rettungswurfs zudem 1W6 anhaltenden Kälteschaden“ durch „bei einem Fehlschlag oder Kritischen Fehlschlag des Rettungswurfs zudem 2W6 Anhaltenden Kälteschaden“
Seite 75: Fulu des Anathemas Ersetze „Aasimaren“ durch „celestisch berührten Nephilim“. Ersetze außerdem „Wirkst du unabhängig vom Ergebnis des Rettungswurfs im Anschluss Verbannung auf eine solche Kreatur im Wirkungsbereich, erleidet die Kreatur einen Malus von -2, wie im Zauber beschrieben, da eine Komponente genutzt wurde, die für die Kreatur ein Anathema darstellt. Das Fulu stellt diese Komponente dar und du brauchst sie nicht hinzuzufügen.“ durch „Wirkst du unabhängig vom Ergebnis des Rettungswurfs im Anschluss Verbannung auf eine solche Kreatur im Wirkungsbereich, erleidet die Kreatur einen Malus von -2, wie im Zauber beschrieben, als hättest du die besonderen Kosten durch einen Gegenstand gezahlt, der für diese Kreatur Anathema ist. Das Fulu stellt diesen Gegenstand dar und du brauchst ihn nicht hinzuzufügen.“
Seite 79: Geisterwaffenmunition Ersetze in der 1. Aktivierung „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ und in der 2. Aktivierung „Interagieren, Vorstellung“ durch „(Handhaben, Konzentration)“.
Seite 80: Schwarze Tentakelmunition Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Befehl“ durch „(Konzentration)“.
Seite 81: Zauberausdehnungsmunition Entferne den Satz „Beide SG betragen 25.“ in der Schwachen Variante
Seite 82: Korrosionsschutzöl Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“ und ersetze außerdem im Beschreibungstext „der Kontakt mit den Antennen eines Rostmonsters“ durch „der Kontakt mit der Spucke einer Erzlaus“
Seite 83: Öl der Verwundung Ersetze bei der Aktivierung Interagieren durch (Handhaben).
Seite 83: Untote zerstörendes Öl Ersetze in der Starken Variante „Dieses Öl wirkt wie ein Untote zerstörendes Öl“ durch „Dieses Öl wirkt wie eine Stark Untote zerstörende Rune“
Seite 43: Verderbenbringendes Öl Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“
Seite 83: Sonderbares Waffenöl Ersetze „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 86: Blendende Brosche Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ und im Auslöser „Du legst mit Heimlichkeit eine Initiative ab“ durch „Du würfelst Heimlichkeit als Initiative“.
Seite 87: Erinnerungsverändernder Glücksbringer Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“
Seite 87: Holzmünze Ersetze in der Aktivierung „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“.
Seite 88: Knurrender Dachs Ersetze bei der Stufe 12 Variante „Gewöhnlicher Knurrender Dachs“ durch „Durchschnittlicher Knurrender Dachs“
Seite 90: Ertränkende Elfenbeinschnitzerei Ersetze in der Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 90: Handelsinstrument Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorien „(Vorstellung, Interaktion)“ durch „(Handhaben, Konzentration)“ und im Beschreibungstext „Wird das Instrument aktiviert, wird der Zauber Bindender Ruf gewirkt“ durch „Wird das Instrument aktiviert, wird der Zauber Bindender Kreis gewirkt“.
Seite 92: Verwirrender Zauberschuss Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit „Angriff, Interaktion“ durch „Angriff“ .
Seite 92: Wachsames Porträt Ersetze „Interagieren“ durch „(Handhaben)“
Seite 92: Windokarina Ersetze in der Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben)“. Ersetze „Kreaturen in gasförmiger Gestalt“ durch „Kreaturen in Dampfförmiger Gestalt“
Seite 96: Rovagugs Schlamm Ersetze „bleibt für 1W4 verringert“ durch „bleibt für 1W4 Runden verringert“
Seite 103: Klosterrobe Ersetze bei der Stufe 15 Variante „+2 Entdeckerkleidung des Widerstandes“ durch „+2 Entdeckerkleidung des Starken Widerstandes“
Seite 104: Ring des Meistermagus Ersetze „Gegenstandsbonus von +2 auf Würfe für Arkana“ durch „Gegenstandsbonus von +2 auf Würfe für Arkane Künste“
Seite 104: Siegel des Wildhüters Ersetze „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“
Seite 104: Umhang der Begleitung Ersetze in den Aktivierungsfähigkeiten „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ und „Interagieren, Vorstellung“ durch „(Handhaben, Konzentration)“.
Seite 105: Glockenblumen-Werkzeuggürtel Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit „Interagieren, Vorstellung“ durch „(Handhaben, Konzentration)“ .
Seite 105: Wehrgehenk der Tapferkeit Ersetze „erlangt das Wehrgehenk eine Aufladung 1“ durch „erlangt das Wehrgehenk eine Aufladung“
Seite 109: Huschende Maske Ersetze „nicht auf Gegner mit dem Zustand Verborgen“ durch „nicht auf Gegner mit dem Zustand Versteckt“
Seite 109: Maske des Verfluchten Auges Ersetze „Kränkelnd 2 und 10 Minute lang“ durch „Kränkelnd 2 und 10 Minuten lang“
Seite 110: Brille der Klarheit Ersetze bei der Stufe 19 Variante „Mächtige“ durch „Starke“
Seite 110: Spiegelbrille Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit „Vorstellung“ durch „Interagieren“ Ersetze außerdem „da sie durch die Reflektion den Zustand Desorientierung erhält“ durch „da sie durch die Reflektion desorientiert wird“
Seite 111: Alchemistenrucksack Ersetze im Beschreibungstext „Nimmervollen Beutel (Variante II)“ durch „Geräumigen Beutel (Variante II)“ Ersetze außerdem die Aktivierungsfähigkeit durch: Aktivieren (Handhaben) Häufigkeit Einmal pro Tag Voraussetzungen Du kannst Vielseitige Phiolen herstellen Effekt Du ziehst eine Vielseitige Phiole aus dem zweiten Fach des Ranzens. Sie hat die gleichen Fähigkeiten wie die Phiolen, die du während deiner täglichen Vorbereitungen erschaffst und ist nicht begrenzt wie beispielsweise die durch Schnelle Alchemie erschaffenen.
Seite 112: Waffenreif Ersetze „Der Armreif besitzt je einen Zauber für die Gruppen Bogen, Hammer, Keule, Messer, Pfeil, Pike, Raufwaffen, Schild, Schleuder, Schwert, Speer, Stangenwaffen und Streitflegel. Seltene Fassungen des Waffenreifs enthalten Zauber für Feuerwaffen.“ durch „Der Armreif besitzt je einen Zauber für die Gruppen Armbrust, Axt, Bogen, Hammer, Keule, Messer, Pfeil, Pike, Raufwaffen, Schild, Schleuder, Schwert, Speer, Stangenwaffen und Streitflegel. Ungewöhnliche und Seltene Fassungen des Waffenreifs können Zauber für Feuerwaffen enthalten oder erzeugen Ungewöhnliche Waffen.“ Ersetze außerdem in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorien „“Befehl, Interagieren“ durch „(Handhaben, Konzentration)“ und „Diese verwandelt sich in eine Waffe deiner Wahl“ durch „Diese verwandelt sich in eine Gewöhnliche Waffe deiner Wahl“ Ersetze in der Schwachen Variante „in eine +1 Waffe des Schadens“ durch „in eine +1 Waffe“
Seite 113: Spurlos Ersetze bei der Stufe 10 Variante „Mächtig Spurlos“ durch „Stark Spurlos“ Ersetze außerdem bei der Aktivierungsfähigkeit „Befehl; Interagieren“ durch „Befehl, Vorstellung“
Seite 114: Amulett des Dritten Auges Ersetze „Wenn du Resonanz zu dem Amulett aufbaust, verbesserst du entweder deinen Weisheitswert um 2 oder auf 18 (höherer Wert).“ durch „Wenn du Resonanz zu dem Amulett aufbaust, verbesserst du entweder deinen Weisheitsmodifikator um 1 oder auf +4 (höherer Wert).“ Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ sowie im Beschreibungstext „Wahrer Blick“ durch „Wahre Sicht“.
Seite 114: Betörende Krone Ersetze im Beschreibungstext „Wenn du Resonanz zur Krone aufbaust, verbesserst du entweder deinen Charismawert um 2 oder auf 18 (höherer Wert).“ durch „Wenn du Resonanz zur Krone aufbaust, verbesserst du entweder deinen Charismamodifikator um 1 oder auf +4 (höherer Wert).“ Ersetze außerdem in der ersten Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ und „Häufigkeit Einmal pro Berührung“ durch „Häufigkeit Einmal pro Runde“ Ersetze außerdem in der zweiten Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ Ersetze außerdem in der dritten Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Glück, Konzentration, Mental)“ und „Dieser Kreatur ein Willenswurf“ durch „Dieser Kreatur muss ein Willenswurf“
Seite 114: Brille des Zauberschmieds Ersetze „Wenn du Resonanz zur Brille aufbaust, verbesserst du entweder deinen Intelligenzwert um 2 oder auf 18 (höherer Wert).“ durch „Wenn du Resonanz zur Brille aufbaust, verbesserst du entweder deinen Intelligenzmodifikator um 1 oder auf +4 (höherer Wert).“ und bei der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 115: Flüsterstab Ersetze „Mächtiger Zauberstecken der Erkenntnismagie“ durch „Mächtiger Zauberstecken des Wachsamen Auges“. Ersetze „deinen Intelligenzwert um 2 oder auf 18“ durch „deinen Intelligenzmodifikator um 1 oder auf +4“. Ersetze in der 1. Aktivierung „Vorstellung (mental)“ durch „(Konzentration, Mental)“. Ersetze in der 2. Aktivierung „Interagieren“ durch „(Handhaben, Mental, Unglück)“. Ersetze in der 3. Aktivierung „Vorstellung (Glück, mental)“ durch „(Glück, Konzentration, Mental)“. Ersetze den 3. Grad Zauber „Hellhören“ durch „Gedanken lesen“. Ersetze den 4. Grad Zauber „Übersetzen“ durch „Ausspähung entdecken“. Ersetze den 5. Grad Zauber „Verständigung“ durch „Gedankensonde“.
Seite 115: Gorgonenarmbänder Ersetze „Wenn du Resonanz zu den Armbändern aufbaust, verbesserst du entweder deinen Konstitutionswert um 2 oder auf 18 (höherer Wert).“ durch „Wenn du Resonanz zu den Armbändern aufbaust, verbesserst du entweder deinen Konstitutionsmodifikator um 1 oder auf +4 (höherer Wert).“ und außerdem in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 116: Lawinenstiefel Ersetze „Wenn du Resonanz zu den Stiefeln aufbaust, verbesserst du entweder deinen Stärkewert um 2 oder auf 18 (höherer Wert).“ durch „Wenn du Resonanz zu den Stiefeln aufbaust, verbesserst du entweder deinen Stärkemodifikator um 1 oder auf +4 (höherer Wert).“ Ersetze außerdem in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“.
Seite 116: Natternrapier Ersetze „verbesserst du entweder deinen Geschicklichkeitswert um 2 oder auf 18 (höherer Wert)“ durch „verbesserst du entweder deinen Geschicklichkeitsmodifikator um 1 oder auf ++4 (höherer Wert)“. Ersetze in den Aktivierungsfähigkeiten die Kategorien „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“ und „Interagieren“ durch „(Handhaben)“ Ersetze außerdem in der ersten Aktivierungsfähigkeit „wie wenn es erfolgreich mit Purpurwurmgift vergiftet worden wäre (SG 43)“ durch „wie wenn es erfolgreich mit Höhlenwurmgift vergiftet worden wäre (SG 43)“ Ersetze außerdem in der dritten Aktivierungsfähigkeit „Während du verborgen bist, erlangst du außerdem einen Situationsbonus von +1 auf auf Reflexwürfe“ durch „Während du verborgen bist, erlangst du außerdem einen Situationsbonus von +2 auf auf Reflexwürfe“
Seite 117: Schattenhauchumhang Ersetze „Ende deiner nächsten Runde gegenüber der Kreatur Verborgen“ durch „Ende deiner nächsten Runde gegenüber der Kreatur Versteckt“
Seite 118: Buch der Schutzgebete Ersetze die Aktivierungsfähigkeit durch: Aktivieren (Konzentration) Häufigkeit Einmal am Tag Auslöser Bei deiner letzten Aktion hast du einen vorbereiteten göttlichen Zauber gewirkt, den dir deine Gottheit gewährt hat Effekt Du und alle Verbündeten im Umkreis von 9 m erlangen 1 Minute Resistenz 10 gegen Seelenschaden. Du kannst statt Resistenz gegen Seelenschaden auch Resistenz gegen Heilig wählen, wenn der von dir gewirkte Zauber die Kategorie Heilig hatte, oder Resistenz gegen Unheilig, wenn der Zauber die Kategorie Unheilig hatte.
Seite 119: Illustrierter Foliant Entferne in der Aktivierungsfähigkeit „Häufigkeit Einmal am Tag“
Seite 119: Fantastisches Zauberbuch der Illusionen Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung (Metamagisch)“ durch „(Konzentration, Zaubermodifizierend)“
Seite 121: Skizzenbuch des Architekten Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung (Metamagisch)“ durch „(Konzentration, Zaubermodifizierend)“
Seite 123: Echolotstock Ersetze „+1 Donnernder Blindenstock des Schlagens“ durch „+1 Donnernder Blindenstock des Schadens“. Ersetze außerdem in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 123: Einfacher Gefährtenrollstuhl Ersetze „Ein leichter Tierharnisch um den Oberkörper ist über Streben mit einer Reihe Räder verbunden, die die Bewegung eines Tiergefährten unterstützen.“ durch „Dieses Geschirr wird um den Rumpf eines Tiergefährten gelegt und ist über Streben mit mehreren Rädern verbunden, um die Bewegung des Gefährten zu unterstützen.“.
Seite 124: Äthergliedmaße Ersetze den kompletten Text durch: Diese Armprothese ist das Produkt außerweltlicher Magie. Eine Äthergliedmaße ist Körperlos, solange man keinen Gegenstand in der Hand hält oder am Arm trägt. Aktivieren [1 Aktion] (Konzentration) Der Arm erhält bis zum Ende deiner Runde den Zustand Körperlich, wodurch du einen Angriff durchführen oder Objekte greifen kannst. Er bleibt Körperlich, wenn du einen Gegenstand hältst oder er am Ende deiner Runde etwas trägt. Deine unbewaffneten Angriffe mit der Äthergliedmaße gelten als Magisch. Wenn sie schon Magisch sind, erhalten sie stattdessen den Effekt der Eigenschaftsrune Geister berührend. Aktivieren [1 Aktion] (Handhaben, Konzentration) Häufigkeit Einmal am Tag Anforderungen Du hältst einen nichtmagischen Gegenstand von leichter oder unerheblicher Last Effekt Der Gegenstand erhält 1 Minute lang den Zustand Körperlos. Deine Äthergliedmaße kann den Gegenstand normal benutzen.
Seite 125: Grauenvolle Statuette Ersetze „sie erleidet den Zustand Verängstigt“ durch „sie erleidet den Zustand Verängstigt 3“
Seite 126: Anker der Aquatischen Erforschung Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 126: Geisterlaterne Ersetze „die Effekte der Eigenschaftsrune Geisterhafte Berührung“ durch „die Effekte der Eigenschaftsrune „Geister berührend„
Seite 127: Glücksmünze Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit „Interagieren“ durch „(Handhaben)“.
Seite 127: Krug der Schönen Erinnerungen Ersetze „erlangst du einen Situationsbonus von +2“ durch „erlangst du einen Situationsbonus von +1“
Seite 127: Rückenwind Ersetze „Interagieren“ durch „(Handhaben)“
Seite 128: Violine der Wellen Ergänze am Ende der allgemeinen Beschreibung den Satz „Die Violine wurde so geschaffen, dass sie jedem, selbst wenn man nur ein wenig herumklimpert, eine spezifische Melodie ins Gedächtnis ruft. Diese klingt nach ruhigen Wassern und Geborgenheit, aber auch nach wilden Gelagen und Streichen die man Schiffskameraden spielt.“
Seite 129: Zepter des Feldsanitäters Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Befehl, Interagieren“ durch „(Handhaben, Konzentration)“
Seite 131: Ahnengeometrie Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Glück, Konzentration)“
Seite 131: Bezaubernde Blüte Ersetze in der Variante Magnolie „einen Zustandsbonus von +2 auf Würfe für Diplomatie“ durch „einen Zustandsbonus von +1 auf Würfe für Diplomatie“
Seite 135: Wildwaldtinte Ergänze die Reaktion um die Kategorie „(Konzentration)“ und ersetze „auf dich,“ durch „um dich in eine Pflanze zu verwandeln,“
Seite 136: Behütende Statuette Ersetze in der regulären Variante „Zauberangriffswurf“ durch „Zauberangriffsmodifikator“, „erfolgt mit +13“ durch „ist +13“ und „Waffe des Glaubens“ durch „Bewaffnung des Glaubens“. Ersetze außerdem in der Starken Variante „wenn sie an einer Rüstung angebracht ist; der Zauberangriffswurf erfolgt mit +20″ durch „wenn sie an einer Rüstung angebracht ist; der Zauberangriffsmodifikator ist +20“ und „Waffe des Glaubens“ durch „Bewaffnung des Glaubens“.
Seite 137: Geisterhafter Türknauf Ersetze im Eintrag für die Waffe „bis zum Ende deiner nächsten Runde“ durch „bis zum Ende seiner nächsten Runde“ Ersetze in der ersten Aktivierungsfähigkeit „Du wirkst Tanzende Lichter“ durch „Du wirkst Geisterhaftes Geräusch“ Ersetze in der Aktivierungsfähigkeit der Stufe 6 Variante „Du wirkst Geisterhaftes Geräusch“ durch „Du wirkst Ilusionärer Schatz“ Entferne in der Starken Variante die Aktivierungsfähigkeit zum Illusionären Schatz
Seite 137: Blutzahn Ersetze bei der Stufe 13 Variante in der zweiten Aktivierungsfähigkeit „Vampirischer Blutdurst“ durch „Vampirische Blutlust“
Seite 137: Jyotifeder Ersetze „da die zurückgezogen lebenden Externaren Besucher der Materiellen Ebene meiden, aber ihre Verbindung zu positiver Energie verlieh den Zauberherzen ihren Namen“ durch „da die zurückgezogen lebenden Externaren Besucher des Universums meiden, aber ihre Verbindung zu Lebensenergie verlieh den Zauberherzen ihren Namen“ Ersetze außerdem „Du erlangst einen Gegenstandsbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte und negative Energie.“ durch „Du erlangst einen Gegenstandsbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte und Leereneffekte.“
Seite 138: Lichtgewebeschal Ersetze bei der Stufe 15 Variante „Der Gegenstandsbonus, wenn er an der Rüstung angebracht ist, beträgt +3“ durch „Der Gegenstandsbonus, wenn er an der Rüstung angebracht ist, beträgt +2“
Seite 138: Magisches Siegel des Tiermeisters Ersetze in der normalen Variante „einen Höhlenskorpion“ durch „eine Jagdspinne“ und bei der Starken Variante „Vielfraß (Nahkampfwaffe)“ durch „Wildschwein (Nahkampfwaffe)“.
Seite 139: Planchette des Geisterrufers Ersetze im Eintrag zur Rüstung „Resistenz gegen jeden körperlichen Schaden“ durch „Resistenz 5 gegen jeden körperlichen Schaden“
Seite 139: Rauchfass des Richtspruchs Ersetze „eine der Runen Anarchie, Grundsatz, Heilig oder Unheilig“ durch „eine der Runen Anarchisch, Axiomatisch, Heilig oder Unheilig“ Ersetze in den Aktivierungsfähigkeiten der Mächtigen Variante „Du wirkst Göttlicher Zorn des 7. Grades“ durch „Du wirkst Göttliches Machtwort des 7. Grades“ und „Beschwören eines Göttlichen Herolds“ durch „Beschwörung eines Göttlichen Herolds“
Seite 140: Resonanzgabel Ergänze bei der Stufe 5 Variante „Aktivieren Wirke einen Zauber; Häufigkeit Einmal am Tag; Effekt Du wirkst Harsche Worte.“ Ersetze bei der Stufe 7 Variante „Du wirkst Harsche Worte“ durch „Du wirkst Harsche Worte auf Grad 2“
Seite 140: Saurierdorn Ersetze im Eintrag für die Rüstung „Du erlangst einen Vagen Geruchssinn“ durch „Du erlangst einen Ungenauen Geruchssinn“
Seite 141: Wachsames Auge Ersetze im Eintrag Rüstung „Kreaturen auf Augenhöhe“ durch „Kreaturen auf der gleichen Stufe“ Ersetze außerdem im Eintrag Waffe „das Getarnt ist“ durch „das Verborgen ist“ und „wenn es Verborgen oder Unentdeckt ist“ durch „wenn es Versteckt oder Unentdeckt ist“
Seite 141: Wyrmklaue Entferne in der Starken Variante den gesamte Aktivierungsfähigkeit zum „Blutsaugenden Nebel“
Seite 148: Bestienstecken Ersetze „+1 Stecken des Schadens“ durch „+1 Kampfstab des Schadens“. Ersetze außerdem in den Grad 1 Zaubern „Magische Fänge“ durch „Runenleib“ und in den Grad 6 Zaubern „Böswillige Verwandlung“ durch „Verfluchte Verwandlung“.
Seite 149: Chronomantiestecken Ersetze „+2 Schneller Stecken des Schadens“ durch „+2 Schneller Kampfstab des Starken Schadens“
Seite 149: Celestischer Zauberstecken Ersetze „+2 Heiliger Stecken des Starken Schadens“ durch „+2 Heiliger Kampfstab des Starken Schadens“
Seite 149: Eisstecken Ersetze „Borealer Zauberstecken“ durch „Eisstecken“ Ersetze außerdem in der Mächtigen Variante die Stufe von 14 auf 17 und „+2 Froststecken des Schadens“ durch „+3 Frost-Kampfstab des Starken Schadens“
Seite 150: Fanatikerstecken Entferne die Sätze „Wenn die Effekte des Steckens die Wahl einer Gesinnung verlangen, kannst du nur die der Gottheit wählen. Es gibt keine solchen Stecken für Gottheiten, die wirklich Neutral sind.“ Ergänze bei der ersten Aktivierung „Häufigkeit Einmal alle 10 Minuten“, ersetze die Kategorie „Vorstellung“ durch „(Geweiht, Konzentration, Seele)“ und den Text des Effekts durch „Ein heftiger Stoß göttlicher Kraft explodiert, wenn du triffst. Du fügst dem Ziel deines Angriffs zusätzlich 1W4 Seelenschaden pro Schadenswürfel des Stecken zu.“ Ersetze bei der zweiten Aktivierung „Du gibst eine Anzahl von Ladungen aus dem Zauberstecken aus, um einen Zauber von dessen Liste zu wirken.“ durch „Du gibst eine Anzahl von Ladungen aus dem Zauberstecken aus, um einen Zauber von dessen Liste zu wirken. Füge die von deiner Gottheit gewährten Klerikerzauber der Liste für ihren Grad und jeden höheren Grad hinzu. Zum Beispiel würde ein Fanatikerstecken von Sarenrae Feueratem für den 1. bis 7. Grad hinzufügen, Feuerball für den 3. bis 7. Grad und Feuerwand für den 4. bis 7. Grad.“ Ersetze die Zauber des 2. Grades durch „Vorahnung“, die Zauber des 3. Grades durch „Schützende Aggressivität“, die Zauber des 4. Grades durch „Göttlicher Zorn“. Füge „Glaubenskrise“ als Zauber des 5. Grades hinzu. Ersetze im 6. Grad den Zauber „Waffe des Glaubens“ durch „Bewaffnung des Glaubens“ und füge im 7. Grad den Zauber „Glaubenskrise“ hinzu. Ergänze in den Grad 6 Zaubern „Fanatischer Eifer“ Entferne in den Grad 7 Zaubern „Fanatischer Eifer“ Ersetze die Herstellungsvoraussetzungen durch „Du verehrst die Gottheit, der dieser Stecken gewidmet ist. Wirke jeden der aufgeführten Zauber auf jedem der aufgeführten Grade inklusive der Klerikerzauber deiner Gottheit.“
Seite 150: Fluchstecken Ersetze in den Zaubern der Starken und Mächtigen Variante jeweils „Fluch brechen“ durch „Leiden kurieren“.
Seite 150: Höllenstecken Ersetze „+3 Unheiliger Stecken des Grundsatzes und Starken Schadens“ durch „+3 Unheiliger Axiomatischer Kampfstab des Starken Schadens“
Seite 152: Piratenstecken Ersetze „+2 Furchtbarer Stecken des Schadens“ durch „+2 Furchteinflößender Kampfstab des Schadens“
Seite 152: Wächterstecken Ersetze bei der Aktivierungsfähigkeit „Befehl“ durch „Vorstellung“ Ersetze außerdem bei den Grad 5 Zaubern „Todesresistenz“ durch „Todesschutz“ Ersetze außerdem bei den Grad 6 Zaubern „Schillernder Schatz“ durch „Schillernder Schutz“
Seite 152: Zauberschlagstecken Ersetze „+1 Variabler Stecken des Schadens“ durch „+1 Variabler Kampfstab des Schadens“
Seite 153: Zauberstecken der Erde Ersetze in den Grad 3 Zaubern der Stufe 8 Variante „Zepter der Erdbindung“ durch „Fesseln der Erde“ Ersetze die Grad 6 Zauber der Mächtigen Variante durch „Angriffssturm, Säurepfeil“ Ersetze die Grad 7 Zauber der Mächtigen Variante durch „Teleportierender Sturmangriff, Wahre Treffsicherheit“
Seite 153: Zombiestecken Ersetze den kompletten Text durch: „In einen Zombiestecken ist das verfaulende Gesicht eines untoten Humanoiden eingeätzt. Eine Grimasse des Schreckens und Entsetzens ist oberen Ende eingeschnitzt worden. Die Zauber Beschwörung eines Untoten des Steckens können nur benutzt werden, um Untote zu beschwören, die noch Fleisch und einen Intelligenzmodifikator von ‑4 oder niedriger besitzen. Aktivieren Wirke einen Zauber Effekt Du gibst eine Anzahl von Ladungen aus dem Zauberstecken aus, um einen Zauber von dessen Liste zu wirken. Wenn du Beschwörung eines Untoten wirkst, kannst du ebenfalls als freie Aktion Begleiter schützen auf den daraus entstehenden Schergen wirken.
Variante Zombiestecken; Stufe 7; Preis 330 GM Zaubertrick Begleiter schützen 1. Beschwörung eines Untoten, Großzügigkeit des Nekromanten 2. Beschwörung eines Untoten, Letztes Opfer
Variante Starker Zombiestecken; Stufe 11; Preis 1.400 GM 3. Beschwörung eines Untoten, Großzügigkeit des Nekromanten, Untote beherrschen 4. Beschwörung eines Untoten, Letztes Opfer, Sprechende Leiche
Variante Mächtiger Zombiestecken; Stufe 16; Preis 8.500 GM 5. Beschwörung eines Untoten, Großzügigkeit des Nekromanten 6. Beschwörung eines Untoten, Letztes Opfer, Nekrotisieren
Herstellungsvoraussetzungen Wirke jeden der aufgeführten Zauber auf jedem der aufgeführten Grade.“
Seite 154: Dudelsack des Aufruhrs Ersetze „erlangst du einen Gegenstandsbonus von +1 auf Würfe für Auftritt“ durch „erlangst du einen Gegenstandsbonus von +1 auf Würfe für Darbietung“ Ersetze außerdem in den Grad 3 Zaubern der Starken Variante „Quälende Verzweiflung“ durch „Schuld zuweisen“. Entferne außerdem in den Grad 4 Zaubern der Mächtigen Variante den Zauber „Macht des Wassers“ Ergänze bei der Mächtigen Version „Der Gegenstandsbonus auf Würfe für Darbietung beträgt +2“
Seite 154: Flöte des Sehers Ersetze in den Grad 3 Zaubern der Starken Variante „Schnelles Geleit“ durch „Schnelle Erinnerung“
Seite 155: Mandoline des Tricksters Ersetze die Grad 4 Zauber durch: Unsichtbarkeit, Verkleidende Illusion, Verwirrung
Seite 159: Schnelles Herstellen Ersetze den Beschreibungstext durch: „Solltest du die Vorbereitungszeit für einen Satz Verbrauchsgegenstände, die mindestens 6 Stufen unter deiner eigenen liegen, auf weniger als 1 Tag reduzieren, kannst du sie in nur 2 Stunden herstellen (was dir erlaubt, dies während eines Abenteuertages zu tun, sofern du Zugang zu deinen Werkzeugen und Materialien hast). Wenn du die Herstellung eines permanenten Gegenstands, der mindestens 6 Stufen unter deiner eigenen liegt, beschleunigst und die Vorbereitungszeit auf weniger als 1 Tag reduzierst, kannst du die Herstellung in 4 Stunden durchführen.“
Seite 180: Seelenflüsterer Ersetze in den ersten beiden Aktivierungen „Vorstellung“ durch „(Konzentration)“. Ersetze in der 3. Aktivierung „Befehl, Handhaben, Vorstellung“ durch „(Handhaben, Konzentration)“.
Seite 183: Erster Frost Ersetze den Beschreibungstext durch: „Die Eiskalte Scherbe in deinem Herzen mag deine Fähigkeit auslaugen, zu fühlen und Emotionen zu verspüren, lässt dich aber auch Kälte erzeugen und manipulieren. Du erlernst, arkane spontane Zauber zu wirken und erlangst ein Zauberrepertoire mit den Zaubertricks Erfrierung und Frosthauch. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in Zauberangriffswürfen und Zauber-SGs. Dein magisches Schlüsselattribut ist Charisma.“
Seite 184: Frosthauch Ersetze „wie ihn auf der Materiellen Ebene noch nicht gegeben hat“ durch „wie es ihn im Universum noch nicht gegeben hat“ und „er kannst nicht als Werkzeug, Waffe oder Zauberkomponente genutzt werden“ durch „er kann nicht als Werkzeug, Waffe Lokus oder Kosten für einen Zauber genutzt werden“
Seite 186: Baumhirtenstecken Ersetze bei Kommunikation „Sylvanisch“ durch „Feeisch“ Ersetze im Beschreibungstext „Starker Grüner Zauberstecken“ durch „Starker Zauberstecken der Natur“.
Seite 186: Bleichenschützer Ersetze in beiden Aktivierungsfähigkeiten die Kategorien „Befehl, Handhaben“ durch „(Handhaben, Konzentration)“.
Seite 187: Halsreif des Haushofmeisters Ersetze „Gemeinsprache and 1 verliehene Sprache“ durch „Gemeinsprache und 1 verliehene Sprache“
Seite 188: Ringerarmbänder Ersetze in der Aktivierung die Kategorie „Befehl“ durch (Konzentration).
Seite 191: Petzende Kristallkugel Ersetze den Namen der Variante „Klarer Quarz“ durch „Reiner Quarz“
Seite 193: Verschmähte Laute Ersetze „erhältst du den Zustand Benommen“ durch „erhältst du den Zustand Benommen 1“
Seite 206: Alchemistische Permanentgegenstände der 1. Stufe Ersetze „Waffenbombenhaltung“ durch „Waffenbombenhalterung“
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