Seite 12: Einstimmung auf Erscheinungen Ersetze im dritten Absatz „Deine Primärerscheinung verleiht dir zudem weitere Macht in Form eines einzigartigen Gefäßzaubertricks und im hohen Stufenbereich eine einzigartige Avatargestalt.“ durch „Deine Primärerscheinung verleiht dir zudem weitere Macht in Form eines einzigartigen Gefäßzaubers und im hohen Stufenbereich eine einzigartige Avatargestalt.“
Seite 23: Geisterhafte Ausdehnung Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 23: Zauberei verbergen Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 24: Zupackende Geister Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 25: Aufladende Erscheinung Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 26: Monströse Gestalt Entferne das Aktionssymbol.
Seite 26: Zeitsparende Erscheinung Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 27: Widerhallende Übertragung Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 27: Zauberformende Haltung Ersetze „Während du diese Haltung nutzt, kannst du einmal pro Zug als Freie Aktion ein Talent der Kategorie Zauberformend nutzen, das normalerweise eine Aktion erfordert – allerdings nur, um auf Zauber einzuwirken, die Lebens-, Leeren- oder Seelenschaden verursachen. Dies erlaubt dir jedoch nicht, andere Einschränkungen zu ignorieren oder zu umgehen, die normalerweise mit dem Talent der Kategorie Zauberformend verbunden sind.“ durch „Während du diese Haltung nutzt, kannst du einmal pro Zug als Freie Aktion ein Talent der Kategorie Zaubermodifizierend nutzen, das normalerweise eine Aktion erfordert – allerdings nur, um auf Zauber einzuwirken, die Lebens-, Leeren- oder Seelenschaden verursachen. Dies erlaubt dir jedoch nicht, andere Einschränkungen zu ignorieren oder zu umgehen, die normalerweise mit dem Talent der Kategorie Zaubermodifizierend verbunden sind.“
Seite 33: Der Unvergleichliche unter dem Himmel Ergänze am Ende des Beschreibungstextes: „Nachdem du Transzendenz entfachen genutzt hast, verursacht deine makellose Haltung Furcht unter deinen Feinden. Du kannst einen Gegner innerhalb von 9 m auswählen, der einen Willenswurf gegen deinen Klassen-SG bestehen muss, oder den Zustand Verängstigt 1 erhält. Die Kreatur ist daraufhin 10 Minuten gegen den Effekt deiner makellosen Haltung immun. Dieser Effekt hat die Kategorien Gefühl, Furcht, Mental und Visuell.“
Seite 35: Blitzartiges Ziehen Ersetze den Namen des Talents durch „Schneller Waffenwechsel“.
Seite 46: Siegerkranz Ersetze im Transzendenz-Eintrag „der ihn gegenwärtig betrifft, selbst wenn dieser Effekt normalerweise keinen neuen Rettungswurf erlauben würde.“ durch „der ihn gegenwärtig betrifft und der einen Rettungswurf benötigt. Verwende das Ergebnis des neuen Rettungswurfs, um die Auswirkungen des Effekts zu bestimmen, es sei denn, der neue Wurf hätte ein schlechteres Ergebnis als der ursprüngliche – in diesem Fall passiert nichts. Jeder Verbündete kann diesen Vorteil gegen einen bestimmten Effekt nur einmal erhalten.“
Seite 61: Gegnerische Magie stören Entferne dieses Talent und ergänze stattdessen die aktualisierte Version von „Bring die Ungläubigen zum Schweigen“ (siehe weiter unten in dieser Errata), mit „Glaubenshüter-Zugang“ als Voraussetzung.
Seite 65: Bring die Ungläubigen zum Schweigen Ersetze das den gesamten Beschreibungstext des Talents durch: Voraussetzungen Rächer-Zugang Auslöser Eine von dir beobachtete Kreatur innerhalb des Angriffsradius der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit wirkt einen Zauber Anforderungen Du führst die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit Du wurdest unterwiesen, gegnerische Priester davon abzuhalten, ihre Magie gegen dich einzusetzen – eine Technik, die du gemeistert und angepasst hast. Führe einen Angriff mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit gegen die auslösende Kreatur aus. Bei einem Erfolg erhält das Ziel bis zum Ende deines nächsten Zuges den Zustand Auf dem Falschen Fuß. Bei einem Kritischen Erfolg wird der auslösende Zauber unterbrochen. Bei einem Erfolg wird der Zauber ebenfalls unterbrochen, wenn das Ziel deine Jagdbeute ist und es sich um einen göttlichen Zauber handelt. Speziell Wenn es sich bei der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit um eine Fernkampfwaffe handelt, kann diese Reaktion ausgelöst werden, sofern sich das Ziel innerhalb der ersten Entfernungseinheit befindet. In diesem Fall kannst du einen Fernkampfangriff anstelle eines Nahkampfangriffs ausführen.
Seite 82: Die Hungrigen nähren Entferne das Aktionssymbol.
Seite 82: Unglaublich Glaubhaft Entferne das Aktionssymbol.
Seite 84: Mythisches Zauberwirken Ersetze die Kategorie „Zauberformend“ durch „Zaubermodifizierend“.
Seite 109: Gottesmacht Entferne die Kategorie „Zugang“.
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