Kernregeln: Spieler 2 Errata

  • Seite 43: Ruf des Beinackers
    Ersetze “Aufgrund deiner einzigartigen Verbindung zum Beinacker dient dein eigener Leib dabei als Fokus” durch “Aufgrund deiner einzigartigen Verbindung zum Beinacker dient dein eigener Leib dabei als Locus”.
  • Seite 45: Fledermausgestalt
    Das Talent benötigt eine Aktion.
  • Seite 48: Schuppige Haut
    Ersetze “Wenn du keine Rüstung trägst, geben dir die Schuppen einen Gegenstandsbonus von +2 auf deine RK mit einem GE-Limit von +3.” durch “Wenn du keine Rüstung trägst, geben dir die Schuppen einen Gegenstandsbonus von +1 auf deine RK mit einem GE-Limit von +3. Der Gegenstandsbonus erhöht sich auf der 5. Stufe auf +2.”
  • Seite 50: Fahrer
    Ersetze den Text durch “Du lebst praktisch hinter dem Steuer eines Fahrzeugs und kannst alles bewältigen, was die Straße, die Wellen oder der Himmel dir entgegenwerfen. Du erlebst gerne Abenteuer und testest deine Fähigkeiten mit neuen und interessanten Fahrzeugen. Wähle zwei Attributsverbesserungen aus, von denen eine wahlweise dem Attribut Stärke oder Geschicklichkeit zugewiesen werden muss und die andere ein beliebiges Attribut steigern kann. Ferner erlangst du den Kompetenzgrad Geübt in der Fertigkeit Akrobatik und entweder in der Kenntnis (Fahrzeuglenken) oder der Kenntnis (Fahren) sowie das Fertigkeitstalent Routine mit gewählten Kenntnisfertigkeit.”
  • Seite 78: Durchstoßender Ansturm
    Ersetze den Beschreibungstext durch “Du eilst vorwärts und stößt Gegner zur Seite, um dein Ziel zu erreichen. Du nutzt Laufen und versuchst, die Angriffsflächen deiner Gegner zu durchqueren. Lege einen Fertigkeitswurf für Athletik ab und vergleiche das Ergebnis mit dem ZÄH-SG jeder Kreatur, deren Angriffsfläche du zu durchqueren versuchst; bei Erfolg durchquerst du ihre Angriffsfläche, bei einem Misserfolg endet deine Fortbewegung direkt vor der Angriffsfläche der Kreatur. Du kannst dann einen Angriff ausführen, unabhängig davon, wie dein Laufen geendet hat. Du kannst statt Laufen auch Fliegen, Graben, Klettern oder Schwimmen, sofern du über die passende Bewegungsrate verfügst.”
  • Seite 80: Zauberjäger
    Ersetze “Auslöser Du hast gesehen, wie das Ziel einen Zauber wirkt” durch “Anforderungen Du hast gesehen, wie das Ziel einen Zauber wirkt”.
  • Seite 105: Du bist der Nächste!
    Ersetze das Aktionssymbol durch eine Reaktion
  • Seite 106: Elegantes Abrollen
    Entferne “Auslöser Du stürzt.”
  • Seite 128: Mystikerzauberei
    Ersetze im zweiten Absatz “Du kannst jeden Tag bis zu zwei Zauber des 1. Grades” durch “Du kannst jeden Tag bis zu drei Zauber des 1. Grades”.
  • Seite 131: Schlüsselbegriffe
    Ergänze am Ende des Textes zu Fluchgebunden “Eine Fluchgebundene Fähigkeit, die eine Verteidigung erlaubt, nutzt deinen Zauberangriffsmodifikator oder Zauber-SG, sofern nichts anderes angegeben ist.”
  • Seite 135: Fluch des Überwältigenden Wissens
    Ersetze “Bei Fluchgebunden 4 bist du nicht mehr in der Lage zu sprechen, Effekte der Kategorie Sprache zu nutzen oder anderweitig mit deinen Verbündeten zu kommunizieren; zudem erhältst du den Zustand Benommen 1.” durch “Bei Fluchgebunden 4 bist du nicht mehr in der Lage zu sprechen, Effekte der Kategorie Sprache zu nutzen oder anderweitig mit deinen Verbündeten zu kommunizieren; du kannst weiterhin Zauber wirken, bist aber Benommen 1.”
  • Seite 139: Geisterkrieger rufen
    Ersetze “Jeder führt einen Angriff gegen einen zu ihm angrenzenden Gegner, bei dem er deinen Zauberangriffsmodifikator verwendet; dann verschwindet der Geisterkrieger wieder.” durch “Jeder führt einen Angriff gegen einen zu ihm angrenzenden Gegner, bei dem er deinen Zauberangriffsmodifikator verwendet.”
  • Seite 171: Imp
    Ersetze “Die Kreatur kann nur mittels Wunsch oder ähnlich machtvoller Magie ins Leben zurückgeholt werden” durch “Die Kreatur kann nur mit Hilfe des Rituals Wunsch oder ähnlich machtvoller Magie ins Leben zurückgeholt werden”.
  • Seite 171: Pfeifenfuchs
    Ersetze “Dank seiner immanenten Affinität für Erkenntnismagie” durch “Dank seiner immanenten Gelehrsamkeit”.
  • Seite 173: Zauberwirkende Archetypen
    Ersetze im ersten Absatz “Ein zauberwirkender Archetyp ermöglicht es dir, Schriftrollen, Stecken und Zauberstäbe wie ein Angehöriger einer zauberkundigen Klasse zu nutzen.” durch “Ein zauberwirkender Archetyp ermöglicht es dir, die Aktivität Zauber wirken von Gegenständen (wie Schriftrollen, Stecken und Zauberstäbe) zu nutzen.”
  • Seite 181: Streiter-Zugang
    Ersetze im ersten Absatz “Du bist an das Anathema deiner Gottheit gebunden und kannst die Weihe dieser Gottheit erhalten.” durch “Du bist an das Anathema deiner Gottheit gebunden erhältst die Streiteraura und Weihe wie in der Streiter-Klasse beschrieben.”
  • Seite 223: Zweihändiges Nachladen
    Entferne das Aktionssymbol
  • Seite 232: Predigen
    Ergänze die Kategorien Hörbar, Mental und Sprache
  • Seite 234: Verbindungen nutzen
    Ersetze “(wenn du über höfische Gnade verfügst)” durch “(wenn du über höfische Etikette verfügst)”.
  • Seite 235: Wahre Wahrnehmung
    Ersetze “Du befindest dich konstant unter dem Effekt des Zaubers des 6. Grades Wahrer Blick” durch “Du befindest dich konstant unter dem Effekt des Zaubers des 6. Grades Wahre Sicht”.
  • Seite 241: Beschwörung eines Niederen Dieners
    Ersetze “Du beschwörst einen Celestischen, Beobachter oder Scheusal, dessen Stufe –1 ist, um für dich zu kämpfen. Alternativ kannst du ein magisches Tier als deinen niederen Diener aus der Äußeren Sphäre beschwören.” durch “Du beschwörst einen Gewöhnlichen Celestischen, Beobachter oder Scheusal, dessen Stufe –1 ist, um für dich zu kämpfen. Alternativ kannst du ein Gewöhnliches magisches Tier als deinen niederen Diener aus der Äußeren Sphäre beschwören.”
  • Seite 243: Elektrischer Draht
    Ersetze “Erhöhung (+1)” durch “Erhöhung (+2)
  • Seite 244: Farbe aussaugen
    Ersetze “wobei jedoch Magie wie Genesung diese Zustände reduzieren und entfernen kann” durch “wobei jedoch Magie wie Gesunder Leib diese Zustände reduzieren und entfernen kann”.
  • Seite 246: Gesalbter Boden
    Ersetze “Entscheide dich für Aberrationen, Celestische, Drachen, Scheusale, Warane oder Untote” durch “Entscheide dich für Aberrationen, Beobachter, Celestische, Drachen, Scheusale oder Untote”.
  • Seite 279: Medusenschild
    Ersetze “Aus diesem Stahlschild (Härte 5, TP 20, BW 10)” durch “Aus diesem Stahlschild (Härte 13, TP 52, BW 26)”